新人Y子プログラミングのお部屋– category –
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新人Y子プログラミングのお部屋
新人Y子のプログラミングのお部屋13
さて、前回から引き続き、printf関数の使い方について見ていきましょう。 [speech_bubble type="std" subtype="R1" icon="sanoyu-normal.png" name="新人Y子"]printf関数に、4つ引数を渡したのはなぜでしょう? [/speech_bubble] [speech_bubble type="std... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋12
前回の宿題 以下のプログラムを実行したとき、 1) 出力内容を予想してください。 2) 実際に「coding ground」で実行して出力結果を確認してください。 [speech_bubble type="std" subtype="R1" icon="sanoyu-normal.png" name="新人Y子"]7行目のprin... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋11
[speech_bubble type="std" subtype="L1" icon="itokuma-normal.png" name="しげちゃん先生"]今回は、もう少し実用性のある関数の使い方として、 関数へ「値の引き渡し」方法を見てみましょう。 [/speech_bubble] [speech_bubble type="std" subtype="R1" ... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋10
前回の宿題 次のsub1, sub2, mainの3つの関数で構成するプログラムがあります。 このプログラムを実行した結果(出力される文字)を答えてください。 [speech_bubble type="std" subtype="L1" icon="itokuma-normal.png" name="しげちゃん先生"]回答を発表... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋9
前回は、ソースコードの最初に記載する「#include」ついて見てみました。 さて、今回は「int main()」を見てみましょう。 [speech_bubble type="std" subtype="R1" icon="sanoyu-normal.png" name="新人Y子"]3行目の「int main()」は何をしているのでしょ... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋8
前回は、「printf」が何をしているのかを見ました。今回は「#include」を見てみましょう。 多くのC言語のソースコード参照していただくとわかるように、必ずと言って良いほど、「#include <stdio.h>」がありますが、これは何のためでしょう? [speec... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋7
前回は、「Hello, World!」が出力されるソースコードをコンパイルし、実行しました。 今回は、このソースコードを見ていきましょう。 [speech_bubble type="std" subtype="L1" icon="itokuma-normal.png" name="しげちゃん先生"]「Hello, World!」を出力す... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋6
「Coding Ground」というサイトでC言語をお勉強しています。 では「Hello, World!」が表示されるプログラムを実行してみましょう。 [speech_bubble type="std" subtype="L1" icon="itokuma-normal.png" name="しげちゃん先生"]ボタンを押してください。 [/... -
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新人Y子のプログラミングのお部屋5
習うより慣れろ ブラウザ上でプログラムを作って実行できるサイトでお勉強します。 このようなサイトはたくさんあるそうですが、今回は「Coding Ground」というサイトを使わせていただきます。 早速ここから、「Coding Ground」のC言語のページへ移動して...